图特在工位上想了半天,游戏核心玩法不能改动,那就只能增加整个游戏的特色,比如增加每周一次的大乱斗玩法,额外增加地图。

……

……

四月底,《风暴英雄》的各项数据开始暴跌。

而这个暴跌的速度,就连看不到数据的玩家都能明显的体会到,于是很多人都在怀疑到底发生了什么事,有不少人都上官网去发贴询问。

“今天我匹配了五分钟才进去,请问一下大佬这个游戏是凉了吗?”

“同问,在一个星期之前,还是只需要匹配个十几秒就可以进入游戏,怎么好像这两天匹配速度越来越慢,就好像是没人了一样!”

“是暴风雪的服务器换成土豆了?还是被黑客攻击了?怎么可能这么两天就凉了!”

“不知道啊,我号里的几个大腿这几天都没有亮起来过,看样子好像是退游了!”

“我也是,我问了一下那几个大佬,都跑回去玩《lol》和《dota2》了,他们说这游戏哪里都好,但就是不好玩!”

“这才一个半月啊!这就凉了?不可能吧,我觉得还是暴风雪被黑客攻击了更靠谱!”

“这有什么大惊小怪的,人家本来就是随便过来玩玩的,尝个鲜而已,又不是非要在这个游戏里玩下去,我们多叫几个萌新来不就好了?”

但实际上,图特要比这些玩家更为惊恐。

因为玩家只是大概的感觉到这游戏目前有些不对劲。

但图特作为开发者人员,他可是真真确确能看见这个游戏背后的数据变化,而《风暴英雄》的数据下跌,已经到了一种无法直视,惨不忍睹的情况!

就这个数据,就算不再下降,维持这个局面,《风暴英雄》仍然是死路一条。

新玩家的增长率已经快要停滞不前,但是老玩家的流失率却在源源不断的上升。

这到底是怎么回事?

图特整个人很慌张,要知道《风暴英雄》自从上线到现在,可是一个运营活动都没做,不仅如此。

《风暴英雄》这款游戏这一个月一来,不仅没有赚钱,反而还亏了不少。

这可不是在开玩笑,因为《风暴英雄》虽然可以卖皮肤,但按照暴风雪的性子,我怎么可能把氪金两个字摆在头上呢?

我从来不直售,我只抽奖,我不是氪金,那是运气问题。

在别的游戏中,抽奖大家可以接受,因为抽到的奖品具备唯一性。

所谓的唯一性,就是指除了抽奖,该物品没有办法通过第二种方式获得,而唯一性的物品,要么是高收藏价值,要么是高战力价值。

而《风暴英雄》中的皮肤,应该是具备唯一性的高收藏属性。

但偏偏这游戏中所有的皮肤都可以通过‘碎片‘来兑换,也就是说,哪怕你抽的全部都是绿色跟白色的烂大街皮肤,仍然可以分解获得‘碎片’,然后通过‘碎片’来获得想要的皮肤。

这个举措的出发本意的确是好的,但这样一来,既损失了皮肤的唯一性,也损失了这些皮肤的高收藏性价值。

而升级,完成任务送宝箱的举措,也导致这款游戏里玩家的氪金欲望大幅度下降。

最重要的是,为了推广《风暴英雄》,暴风雪旗下的所有游戏都跟这款游戏产生了联动。

《魔兽世界》出了一款限定坐骑,《炉石》里赠送十包卡包,《星际》里增加了一款额外的dlc剧情……

而这么多的赠品,投入了大量的成本,别的游戏是一点钱没赚,就单纯为了推广《风暴英雄》。

谁成想,一个半月过去了,暴风雪不仅没赚钱,反而还亏了一点。

当然,在暴风雪所有高层的认定中,如此大规模的耗资,完全是值得的。

只要《风暴英雄》能够取得moba游戏的龙头霸主地位,就算是再增加一倍的投资,也是值得的。

但偏偏现在,投资了不少,没赚钱就算了,就连龙头地位都保不住啊,不光保不住龙头地位,甚至有可能跌落到连《dota2》都不如的地步。

图特连忙跟几个退游大佬拉了讨论组,询问到底是为什么退游。

而几个退游大佬给的回答也很简单,而且也非常明确。

“这游戏哪里都好,就是不好玩!”

这个回答直接让图特傻眼了。

哪里都好?就是不好玩?

这明显就是赤裸裸的侮辱啊!

这句话在游戏界的杀伤力,无异于说一个女人你哪里都好,就是不好看,说一个男你哪里都好,但我们不合适。

一款游戏,质量,美术,音乐,运营这些方面有问题,那是人为问题,后面可以慢慢修改。

可要是说这游戏不好玩,那就是在彻底否定这款游戏。

是对游戏的核心玩法,游戏立项,更是对游戏开发者负责人的否定。

……

……

而伴随着时间的流逝,图特等人也明白了为什么《风暴英雄》为什么会失败。

正如那些退游的高手所说的‘这游戏哪里都好,就是不好玩’。

《风暴英雄》的问题就是过于追求新手玩家的游戏体验,从而导致损失了老玩家的游戏体验。

而恰恰是这个看似完美的设定,就是刘维挖的最大的坑。

因为无论是什么游戏,顶流玩家决定了游戏的存活时间,底层玩家决定了游戏的广度。

就好像是‘海洋中的鱼’一样。

假如一片区域中,只有小鱼没有大鱼,那这片区域并不会越来越繁荣,反而是因为缺少了食物链顶端的大鱼制约,导致这片区域里的食物急剧下降减少,最终导致这片区域趋于死寂。

因为玩家永远不会停滞不前,反而是随着游戏的时间进程加深能力越来越强,逐渐从小鱼变成大鱼。

但偏偏《风暴英雄》对于大鱼的制约尤为严重。

这就导致玩家没有成长感。

从而产生一种“明明我已经进步了,为什么我还是跟对面五五开呢?”

“我都已经成长了,但为什么还是赢不了?”

“对面这么菜,线上我各种压着他打,但就是赢不了!”

在这种成长了,但没有感觉到成长的爽点之后,这些玩家也都纷纷退游。