第三百四十四章 我觉得我也可以。
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会议室里一片欢声笑语。
曹庆臣甚至忍不住要记录下这历史性的一幕。
他脑子里已经开始在想起个什么标题好。
《一个亿随随便便就送出去》
《刘总的成功学》
《一亿启动资金等你来战》
曹庆臣很明白刘总想要的是什么。
千金买马骨!
礼轻情意重!
只要你有能力,跟我半年我就能送一个亿跟你,那些跟我时间更长的呢?
只要这个消息放出去。
网讯科技绝对会成为无数人才向往的天堂。
刘维看这痛哭流涕的马松,心满意足的点了点头。
很好!
仅仅付出了一个亿的代价,就收获了马松的忠心。
这世界上还有比这便宜的事情吗?
会议开完,刘维把孙琳叫到了自己的办公室,其他人则是回到各自的岗位。
众人从未感觉自己的工作热情如此高涨。
他们第一次亲眼看见老板画的大饼真的能吃。
如此香甜,如此可口。
……
……
办公室。
孙琳一脸的愤懑。
“刘总,不是我说,但我跟了你这么多年,我都没有享受到这种福利,凭什么他一上来就可以!”
“要我说,马松能当总裁,我觉得我也可以!”
刘维坐在沙发上,一脸疑惑的看着他。
“你?不是我吹,我现在给你一家公司你能做好吗?”
“马松可是开发了《我的世界》,《史丹利的寓言》,你有这个创新能力吗?”
“我!”
孙琳下意识的挺直胸膛,但随后又垮了下来,憋着嘴说道:
“我也差不到哪去,就是需要点时间罢了!”
刘维走过去,拍打着孙琳的肩膀,苦心孤诣的说道:
“再说了,你就舍得离开我?”
“没有你,讯美工作室怎么办?”
“网讯科技怎么办?我怎么办?”
“《阴阳师》,《dnf》,《我的世界》这三款游戏的运营怎么办?”
“这三款游戏合起来一个月税后十个亿,你放着十个亿的游戏运营不干,你去做一个小小的上亿资产的子公司总裁?”
“你丢不丢脸!”
孙琳脸上露出羞愧的神色。
是啊!
自己为什么要羡慕马松呢?
金钱?
自己手握月入十亿的大权,不比马松那起步一个亿的资金破公司好多啦?
权力?
可是在总部,除了刘总和张姐,也就王帅斌和曹庆臣能跟自己平起平坐了!
自由?
可现在自己也不差啊!
每天上班摸摸鱼,什么事都有专业的人才解决,晚上还能白嫖一下公司的加班福利。
要是自己开一个子公司,有没有加班费还不一定呢!
那自己羡慕个锤子啊!
孙琳这才反应过来,好像其他人可以羡慕,但是自己真没羡慕的必要。
孙琳脸上顿时流露出高兴的神情。
果然,刘总对自己是最好的。
为什么开完会不跟别人说,偏偏跟自己谈。
这不就是对自己关心嘛?
……
不对!
好像张姐也不会羡慕。
看会议上张姐的样子,应该是真心为马松开心。
也对,毕竟马松是从张姐手下调配出来的。
怎么可能不高兴。
再说了,就张姐跟刘总的关系……
咳咳咳……
这么一说,好像王帅斌那小子也不会生气。
因为他就是个心理学的高材生,作游戏就是为了搜集实验资料。
对他来说,去分公司还真不如在总部好。
至于曹庆臣,那更不必说了。
市场部总经理,他要是走了,孙琳一个人还真没有办法运营过来。
这么说。
自己好像是唯一一个没有反应过来的。
……
……
周五,会议室。
马松怀揣着难以言喻的心情迈入了办公室。
要是没什么特殊情况,估计双休回来就再也进不来了。
这叫什么事啊!
身为卧底的我,因为功劳太大,所以成了一把手?
这要是老东家问起来怎么办啊!
‘我说这一个亿是刘维送给我的,你们信吗?
或者是,
‘喂?小马?小马不在,现在在你面前的,是网讯科技子公司的马总!’
烦的一批!
……
刘维看着人差不多到齐了。
敲了敲桌子说道:“我们这次要做一款新游戏!”
“一款试探底线的游戏!”
“他的游戏名字叫做……”
“《纸嫁衣》”
众人一脸的震惊。
这游戏名字。
一听就不对劲啊!
要是‘嫁衣’两个字,说不定众人还会认为这是一款恋爱养成游戏。
毕竟现在这个社会。
女人,死肥宅和小孩子的钱最好赚。
更别提刘总曾经做出的《恋爱制作人》这款游戏。
虽然这款游戏在闪光工作室旗下,但是历经三年时间,这款游戏不仅没有衰变的痕迹。
反而还越发的火热。
甚至里面的几个角色直接变成虚拟偶像出道。
魔都都有几个富婆把最豪华的广告牌包了直接给角色过生日。
乙女游戏的赚钱能力可见一斑。
但是‘纸嫁衣’这三个字,一定就不是什么恋爱游戏好吧。
或者说,这可能是个恐怖恋爱游戏!
所有人都认真的听着,希望刘总能详细的解释一下。
刘维笑了一下,娓娓道来:
“这款游戏很简单,就是玩家扮演一个未婚夫,去拯救未婚妻的故事。”
“这个游戏没什么难点,就是要恐怖一点,惊悚一点,结局煽情一点。”
“是不是很简单!”
“你们这么看着我干嘛?有什么问题尽管提!”
众人互相对视一眼,罕见的没有说话。
这可是恐怖游戏啊!
而且听刘总的意思,这是要打擦边球啊!
这要是球大了,那可就要越线了。
马松狠了很心,第一个举手示意。
“刘总,你说的游戏内容我懂,但是游戏的表现形式是什么?跟《生化危机》那样打怪还是其他模式?”
马松也是下了狠心了。
要知道他这可能是最后一次在网讯总部开会了,一定要尽可能的多套取网讯新游戏的情报。
《生化危机》就属于典型的恐怖冒险游戏。
这种游戏玩法强,画面表现力更佳,但实际上,这种游戏的惊吓程度却远不如另外几种恐怖游戏。
要是让马松给惊吓程度排列。
差不多就是能拿武器的小于不能反抗的;
动作冒险的小于解密冒险的。
而按照马松的猜测,这款游戏应该是跟《生化危机》差不多,可能是掺杂着中国元素的打僵尸游戏。
比如什么桃木剑,符纸之类的。
追着鬼猛砍!
毕竟这是当下恐怖游戏的主流,最近的大厂都是这种游戏风格。
刘维摇了摇头:“不!”
笑话!
动作冒险能有多恐怖?
在恐怖游戏中,一直流传着一句话。
所有的恐惧,都是源自火力不足!
要是想要让众人感受纯粹恐怖,最好的方式就是一点操作空间都没有。
做解密游戏才是最好的选择。
这样玩家不仅会质疑自己的智商不足,而且也会因为长时间卡在一个界面,心中逐渐升起厌烦的情绪。
在这个时候再突然出现恐怖元素,一定能吓死玩家!
刘维虽然说着这款游戏要如何如何。
但实际,刘维还是很清楚恐怖游戏的底线。
那就是“**以后不能成精!”
所以国内带有恐怖元素的电影或者游戏。
最终的结局要么是精神病,要么是药物致幻。
一旦最终的结局出现灵异结局。
那游戏最后的发行商肯定不是在内陆。
刘维自然也会遵循这个基本的准则,只不过会稍微做一下修改罢了。
“我的意思是我们做一个解密冒险游戏。”
“整个游戏要带有浓厚的国风灵异元素!”
“但是整个游戏中,玩家没有反抗的余地,同时也不会受到真正意义上的伤害和恐吓!”
“要处处有鬼,但最终的结局中又没有鬼!”
“你们懂我意思吗?”
众人点了点头又摇了摇头。
懂!
恐怖解密冒险游戏,老早之前的老套路了。
这种游戏风格在小日子过得不错的隔壁倒是流行的很!
但是那是因为当初的游戏制作水平跟不上。
现在都2024年了,无论是美术资源还是游戏技术,都已经实现了飞跃的发展。
而且一般做这种游戏的,都是公司资金不足,无法做出鬼怪追击的大场面。
但网讯科技的资金水平……
一个月十个亿的利润。
随便拿点零头都能做出一款爆炸性的好游戏!
结果你反手给我做一个解密冒险游戏。
你是看不起网讯科技这块金字招牌?
还是看不起《dnf》的盈利能力?
孙琳举手问道:“刘总,这游戏是几周目出真结局啊!”
对啊!
众人反应过来。
一般纯粹的解密冒险游戏,都是按照周目来做游戏。
总体是以四周目为基准点。
前三个周目分别解锁不同的结局。
但解锁三个结局之后,才会解锁最终的真实结局。
刘维伸出一根手指头,说道:“一个!一周目通关游戏!”
一周目!
马松震惊的皱了皱眉。
不做多周目游戏。
那就意味着要大幅度增加整个游戏的流程。
而不是将原有的美术资源重新利用。
从本质上来说,多周目游戏属于跟白象歌舞剧电影一个性质。
起初都是因为资金不足,无法制造多余的美术资源,只能借用之前的美术资源,再加上一段新的剧情,才能让这款游戏物有所值。
而歌舞电影,同样是早期白象电影剧情时长不够,歌舞来凑。
但伴随着时代的发展,反而形成了自己的专属特色。
一般的多周目游戏,通常把一周目的通关游戏时间安排在40分钟到1小时之内。
后面几周目的通关时间则大幅度缩短。
但假如是单周目通关,那就需要平衡每个章节之间的时间。
但最重要的是,这种游戏模式,在国内很难流行。
叫好不叫卖!
所以,刘维说的这款游戏,肯定有自己的独到之处。