唰的一声,原本离开的刘维瞬间回到了原地,然后有意无意的把手里的可乐压在桌面上,刚好压住那叠绿币。

“我刚才就是考验一下你的诚心,看起来你的心意很诚嘛!”

刘维面色如常的说道。

看着对面图特一脸茫然的表情,刘维叹了口气,朝着李苍大喊道。

“苍姐,过来帮个忙!”

李苍走了过来,拿起可乐,抽出一半的绿币,朝着刘维晃了晃,笑容满面。

刘维:“……”

让你不好好学习!

现在知道了吧!

学会一门外语是多么的重要!

刘维说道:“首先我们要确定一个点,做网络游戏做重要的是什么?是钱嘛?是游戏质量吗?错!是玩家人数!”

“只有玩家人数多了,一个网络游戏才能发展壮大!”

李苍翻译之后。

图特恍然的点了点头。

原来是这样!

我就说为什么暴风雪的游戏在不断的走下坡路。

还以为是游戏质量和游戏内容出现了问题。

原来是玩家数量出现了问题!

图特感觉自己仿佛摸索了一丝灵感,但那丝灵感若隐若现,始终抓不到。

他焦急的看着刘维,期待刘维接着讲下去。

但!

刘维仿佛是口渴了一般,拿起桌子上的可乐,慢慢的喝了起来。

图特看了眼带有压痕的绿币,顿时明白了什么意思。

“贪婪的龙华国人!”

砰!

又是一叠绿币砸上去。

砰!

刘维仿佛是喝够了,把可乐放回到桌子上。

“实际上,玩家人数的维持无非就是四个大字‘开源节流’!”

图特似懂非懂的点了点头。

刘维解释道:“所谓‘开源’就是迎新;‘节流’就是挽留老玩家。”

图特瞬间恍然大悟。

迎新,挽旧!

但!

怎么迎新?怎么挽旧?

这是一个困扰所有游戏厂商无数年的难题。

刘维又拿起可乐,喝了起来。

砰!

刘维放下可乐,赞赏一笑,说道:“先说挽旧,游戏在发展到一定时期的时候,一定会陷入玩家流失的困境,那么如何挽旧就成为了游戏的终极目的。”

“而挽旧无非就那么几个方向,去除臃肿的玩法,增强新的游戏内容,削弱老旧装备……”

图特猛地点了点头。

对对对!

这很对!

这就是暴风雪目前正在走的路子。

有了明确的实例,图特更加相信刘维,用期盼的眼神看着他,希望刘维能继续传授。

随后,刘维神秘的笑了起来,说道:“接下来就是最关键的迎新,要知道时代变了,现在的玩家都喜欢操作简单易上手的游戏模式!”

图特若有所思,降低玩家的上手难度嘛?

刘维随手指着一台电脑说道:“《英雄联盟》不就是这样吗?取消反补,取消死亡惩罚,取消高低视野差,尽可能缩小高手和菜鸟之间的差距。”

“所有人都喜欢胜利,喜欢虐杀别人的感觉,但不是每个人都有这个实力能够做到这个程度,既然做不到提升菜鸟的实力,那就降低高手的上限。”

图特一脸的疑惑:“这能行吗?怎么看起来这么不靠谱啊!”

刘维嘿嘿一笑,神神秘秘的说道:“你想想,dota是不是把所有的高手玩家都拉拢了,但是就算把这些人都给他,他能有多少?”

“而《英雄联盟》呢,只需要把那些手残的玩家都拉拢在内,随着时间的推移,《英雄联盟》一定能击败dota成为最大的dota-like游戏!”

图特恍然大悟!

原来是这样!

高手毕竟是少量的,但是手残玩家一抓一大把!

而暴风雪就是因为目标一直朝向高端玩家,才会导致这几年走向下坡路,因为高手是随着时间流逝逐渐老去的。

“而且啊!”刘维神秘一笑,“《英雄联盟》这只是初步的实现了迎新道路,但是还有更重要的迎新技巧没有实现。”

听到这话,图特瞬间眼前一亮。

更好,更重要的迎新方式?!

图特刚准备拿出小本本记下来,却发现刘维又开始拿起可乐喝了起来。

啪!

刘维瞅了一眼,没有说话!

啪!

刘维把最后一口可乐喝了进去,自言自语道:“哎呀,喝光了,可我还是口渴怎么办?”

图特:“阴险狡诈的龙华国人!”

啪!

图特把自己的钱包都拍了上去。

刘维这才放下可乐,说道:“饮料虽然好喝,但还是节制点好!”

李苍一个白眼扔过去,看着激动不已的图特,还是没有翻译这句话。

刘维露出一个心满意足的表情,然后又迅速收敛,紧接着又是一个神神秘秘的表情,低头小声说道:

“降低负反馈!”

图特听的一脸懵逼。

啥玩意!

降低负反馈?

《英雄联盟》的负反馈就已经很低了,还降低?

再降低不就是爽游了?

刘维解释道:“只是降低负反馈,但是不提高正反馈!”

图特听到这话,更是一脸懵逼。

降低负反馈,还不提高正反馈?

这什么意思。

在游戏界,所谓的负反馈,就是指玩家某个指令或者行动失败之后的反馈机制。

在不同的游戏中,对于负反馈的定义不同。

而在dota游戏中,负反馈就是被反补丧失金钱和经验,死亡惩罚等等。

而正反馈就是玩家做出正确的选择和行动之后的正向反馈。

比如补兵获得金币之类。

基本上可以用两句话来概括。

降低负反馈本质上是提高菜鸡玩家的体验感。

提高正反馈则是调高高端玩家的游戏体验感。

刘维嘿嘿一笑,没有再说下去。

图特则是陷入了沉思。

《英雄联盟》已经把负反馈降低到了一定程度,要是再降低,能从哪里降低呢?

兵线?

dota里有反补机制,可以让对面吃不到金币和经验。

lol则是取消反补机制,只要小兵死亡就可以吃到经验,但是吃不到经济。

那么《风暴英雄》干脆再狠一点。

取消金币!

只要小兵死亡,玩家就可以吃到经济。

金币都没了,装备系统自然也要取消。

但是装备代表着一个英雄的多样化发展,不同的出装代表着不同的英雄路线。

这点又要怎么修改?

这时候,图特看见了一个人在玩《地下城》的画面。

瞬间恍然大悟!

对啊!

没有装备,但是可以通过技能来改变一个英雄的玩法。

升级之后,有不同的技能分支,这些分支决定这个英雄的机制玩法。

我真是太聪明了!

图特沾沾自喜。

但随后,图特又开始纠结起来,因为他想到刘维说的一句话‘没有人想要被虐’。

要是高手,肯定可以通过单吃兵线,提高自己的等级,然后一打多获胜。

这怎么可以?

这是团队游戏,一打多不就破坏游戏平衡了嘛?

干脆直接把经验全队共享。

这样一来,高手也不会因为经验过多,形成对对面的绝对压制。

而菜鸡也会因为这个设定,有荣辱与共的感觉,哪怕技术菜,只要不死,吃兵线涨经验也可以为团队增加贡献!

还有什么负反馈机制?

图特又是皱眉沉思,总感觉少了个很重要的东西,但是自己却始终抓不住这一点东西。

这时候,周围响起一阵叫骂,吸引力他的注意。

“艹!这sb亚索,送送送,对面是尼玛啊!你是小棉袄啊,送温暖呢?这都送了12个头了!”

与此同时,优美而富有节奏感的键盘声响起。

这个人的英雄因为站着不动,导致被对面打死。

直到复活,这个的英雄都呆在泉水里没有动弹一下。

很显然,双方这是骂起来了。

而图特看见这一幕,顿时明白了缺少的那一点是什么了。

是战绩!

像0-12-x的玩家肯定不少,就算打出这么离谱战绩的玩家不多,但总是有些人通过战绩说话,但是却忽视了玩家在游戏中的一些贡献。

而图特瞬间就想出来了新的评价方式。

取消死亡战绩。

只显示杀敌数和助攻战绩。

这样就不会有怪罪队友的人,大家会齐心协力沉浸于游戏中。

而后面的评选……

图特也想出了几种不同的方案,按照对建筑物造成的伤害,对敌人造成的伤害,治疗效果,承伤来综合评价。

但……

这会不会是陷阱?

图特心中生疑。

这个人怎么可能跟自己说这么多?

图特悄悄看了眼刘维。

此时的刘维正一脸专注的看着桌子上的绿币,甚至还舔了舔嘴唇。

看见这一幕,图特的怀疑瞬间消去了大半。

哼!

愚蠢而又贪婪无度的龙华国人!

你根本不知道你透露的一点点消息对我来说是多么的重要。

身为顶尖设计师的我,只需要从蛛丝马迹中就可以看出事情的真相!

你不过是说了一句‘取消负反馈’。

但你肯定想不到我已经透过表面看见了事情的本质。

已经初步想好这些东西的图特一句话没说,转身就走。

只留下桌面上一叠绿币。

刘维把绿币往吧台一推:“给你的补偿!”

吧台小姐姐脸上浮现出震惊的神色,然后着急的挥了挥手:“我不用,有个道歉就够了!”

李苍瞥了一眼,劝道:“刘总给你你就收下。”

吧台小姐姐软声软气的说了声谢谢。

把刘维的心都快化了,要知道这个位置,刚刚好可以假借绿币偷看吧台的小姐姐。

不得不说,小姐姐长得一般。

但身材是真的好,尤其是那两个大道理!